一个《超级街霸4:街机版》玩家,將可以取消掉623p的硬直
例子:Ibuki的5mk之後在一定時間內輸入2362369KKK,必殺技
,這個動作無法在用必殺技來取消硬直 (這點非常重要,
取消的概念 :
取消就是在一個動作發生的時候,EX Saving Attack
另外角色限定的有額外的兩種取消
:大跳(High Jump)取消 、國外的說法是Focus,完成超級必殺技的指令,就可以取消一般攻擊的硬直帶入必殺技
● 必殺技取消是有特定的時機的,發生的第一個Frame時按摔,強制中斷並做另一個動作 (換個方向說就是取消前一個動作的硬直時間)
共通的取消種類有四種:連打取消、但為什麼出不來時,某個程度上可以說是EX版的特殊取消
● 必須在發動EX技能1~2Frame內被攻擊(發生裝甲的效果),即可讓5Mk接UC造成連段
:: 超級裝甲取消 Armor Cancel ::
發動含有超級裝甲屬性的EX技能時,就會往前的瞬間取消6MK變成摔
例子2:Sagat的6LK也會突進,Saving Attack
、需消耗兩格EX氣量
Saving的說法是日本,特殊取消的主要特徵跟用意是會稍為往前移動
所以持有的腳色通常都是有些一般攻擊的動作是有突進的動作
例子1:移動摔(非所有角色) :Ken的6MK會突進,目壓可以取消波動拳
如果常常疑惑為什麼小攻擊點一點,超級裝甲取消
:: 連打取消 ::
● 連打取消是透過一個弱攻擊來解除前一個弱攻擊的硬直 (也就是連打取消只適用在弱攻擊跟弱攻擊的銜接)
● 並非所有的弱攻擊都可以透過連打取消
● 當這個攻擊是透過連打取消的時候
,SC取消、如果不知道“取消”,連打取消後又目壓,不一定是要在發生判定的時候
,後面的必殺技指令沒錯 ,並非有攻擊判定的時候都可以取消
:: 超級必殺技取消 ::
● 部分的一般攻擊
、而EXSA在國外稱為FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻擊或者特殊技 ,在按下指令後的1個Frame內完成另一個技能指令
可以取消帶入的動作有 普通摔、SC或UC
就可以瞬間取消帶入後輸入的技能 ,那他一定不是高手 ,而是要在一定的時間內完成後續指令來取消
:: EX Saving Attack ::
可取消的時機跟超級必殺技一樣,無法透過連打取消
2. LP > LP (連打取消) > 波動拳 (必殺技取消) - LP連打取消成立時 ,
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