
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改
。无噪点。非商造型和染色而无需等待。渲行版允许各地的染器用户在第22版中试用“实时渲染”,您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可
。非商教育 ,渲行版以改善传统欠采样区域的染器收敛性
。
易于安装 – 具有多版本支持的非商自配置安装
。现在你可以梳理,没有水印或限制
,大大扩展了管道各个阶段的交互式渲染能力,以及提供最先进的基础流程的新studio工具 。总体加速提高了2倍,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持
。从建模,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度,
新的用户体验 – 新的用户友好的GUI, (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,使其非常适合学生,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。
此版本与22.1的点发布一致
,灯光和几何体的交互式渲染,包括评估 ,
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新
,它提供了重新设计的shader
,全面的速度提升
,研究人员和任何想要尝试RenderMan的人 。 RenderMan的非商业版本功能齐全 ,曲线提高了6倍
。
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL
。以改善艺术家体验。
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,其中包括对一些新功能的支持
,
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形 ,
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的,
全面的Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。以及广泛的清理和减少30%的代码库
,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,
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