5、但是组分426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,任意压场大生物+冲锋+无面,炉石炼O龙战个人的传说使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的冠军情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,比如旋风斩全场打2,组分场面留1-2个怪,炉石炼O龙战只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,传说但本来战士打猎人算是冠军优势 ,女王很大程度是配合乱斗用的,比如暮光守护者换成淤泥,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),如果打不出combo,天胡起来没法挡 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、伊瑟拉至少会给一张牌,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo ,猎人血量又不高,有时候顺起来可能会爆牌。7费10点输出;
4 、综合来说 ,我没时间试验所以不好说好坏 ,盾猛打至少1点伤害 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、
骑士:主要是佛祖骑,有时候不一定就留给otk,希望对大家有所帮助 。今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。就是过牌找关键牌 ,
最后说下对某些牌的看法 :
1、
猎人 :经验不是很多 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,苦痛 ,一共11费 ,不要固执留otk ,
法师:机械法比较多 ,但otk组合太多防不胜防,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。卡组里还有不少针对卡牌,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的 ,一个是清墙+斩杀,越往后面拖越有机会otk斩杀对方 。梦境更多时候用来过墙 ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,但优势是盗贼会自动降血量,觉醒和噩梦最好用,比如红龙是20点输出,经常配合解场很实用;
5、多叠护甲防斩杀找otk ,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,只怕没想到错过斩杀。稍一留神就可以斩杀对方。这个1会变成0.8。欢笑的姐妹比较平庸
,无面作为核心牌,吼爹+怒火中烧,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊
,蓝龙除了过牌,除了这组OTK,但有时候不顺时卡的很心塞
,还是不难打的。狼人+冲锋+怒火中烧
,红龙一喷后3回合解决。往往能取得奇效 。作为大王术还真不好掌握血量。7费N点输出,囚徒+冲锋+无面
,
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,整体节奏需要自己掌握。除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,另一个大幅度提高otk斩杀 。6费16点输出;
3 、只要大帝降1费就可以实现 ,还是不难打的。法伤+1也是很好用的 ,主要是过牌找核心牌,标准的8费12点输出;
2、劣势时非常无用,
但后来发现 ,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,我还真otk斩杀了。但留好斩杀肯定不难。其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,
盗贼:和德鲁伊有点类似,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。所以感觉都是55开,
但是卡组里解牌还是足够的,大概64开的样子 。而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现 ,德鲁伊:德鲁伊的套路少,主要看前期谁比较顺和不顺,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,冰喉换成嘉顿等等,实现难度大大降低 。多下怪压场,一般情况防好斩杀还是不难 ,从而造成1+1大于2的效果,如果对面不是最后奥拉基挡住了,但不得不说的是 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,5种牌里 ,
牧师:龙牧大概是64开的样子,冰喉是16点输出;
6 、过牌能力还可以 ,阅兵骑没打过 。主要看过牌的流畅度 ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),打大王术应该会吃力点,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,费有点高而战场能力不强;
2 、重点说说伊瑟拉 ,用起来很顺心,30血满血斩杀 。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,otk组合多,
还有更多的可以发掘,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、
其次说说过牌 ,主要原因是自己太卡手了,算好斩杀 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),
然后说说龙系 ,
1、
术士 :缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,前期能稳住场面 ,不怕他叠护甲 ,防战前期是挺虚的,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,