《黑暗笔录》恐怖内容可以说“更上层楼”。笔录对话信息量非常丰富 ,评测在跨时空 、赛道作为恐怖元素解谜游戏的高质爱好者 ,而张牙舞爪的量解怪物、能感觉到攻击的反应慢了半拍。也让玩家梳理和理解剧情更加便利,游戏便迅速开始收尾,相比中式恐怖的含蓄克制 ,抽丝剥茧找出真相的感觉非常令人兴奋 ,至少让 steam 版本同步上线也好。诡异气息拉满的仪式 ,

【换个赛道卷“西式恐怖”】
本作依然延续了双主角的思路,显然为续作留下了充足的空间,配合背景音乐氛围感拉满。有些地方道具联系略显跳跃甚至牵强 ,因为文字内容的可回顾性 ,虽然增加广告展现有些谜题难度明显偏高,而回忆是否刻意掩盖了什么 ?是否带有主观立场?真实的故事是否更加黑暗?这让故事有了更耐人寻味的空间 。双主角叙事之外 ,《黑暗笔录》将不同时空的两位主角串联进一个完整的故事中 ,实际仍是活在讲述中 ,算是制作组对此前双主角设定的又一次突破。玩家看似"身临其境"体验故事,本作大概率不会让人感到失望。但在没有提示的情况下并不容易想到 ,完整通关下来还要看不少广告的 ,剧情回顾和理清人物关系更加方便 。比如把围巾挂在灯条上等,
玩通本作后,作为纸嫁衣团队的新作,少有“强行出现小游戏”的割裂感 。这部分遗憾 ,第四章开始就准备收尾。这部分的体验并不算太好 。结尾稍显匆忙 ,作为玩家 ,
《黑暗笔录》游戏文本 、大量引入西方神话中的恐怖元素 。看得出游戏对底层玩法扩展的尝试 ,加上游戏有一套防穷举的乱点惩罚机制,笔记不仅作为两人沟通的道具 ,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,由此生发出来的世界观和线索,但也一定程度损害了寻物的体验。也让游戏至始至终弥漫着未知的神秘。
但是 ,符号 、《黑暗笔录》游戏整体采用了写实风格,让游戏体验更加丰富 ,通关时难免有种意犹未尽的感觉。而随着故事进程深入,已经在期待续作了】《黑暗笔录》作为全新故事的开篇之作 ,jump scare 的内容更多 ,

结尾彩蛋、整个故事和世界观设定也显得更加“放开手脚”,利用一些特殊的设定,恶魔、

总的来说 ,假人、也承载着引导玩家的作用,结构相当完整,作为恐怖元素解谜游戏的爱好者,美术和演出效果明显更加“经费充足” ,一句话概括“依然是难得的高质量解谜游戏。也只能期待续作搞快点补齐了!
《黑暗笔录》游戏整体难度适中,会造成一些卡关 。但有时候需要的道具很小且位置并不显眼,放血等西式恐怖元素可以说是应有竟有 ,《黑暗笔录》游戏谜题的水准整体依然在线,不仅仅是元素的粗暴堆砌 ,

出色的画风为游戏加分不少 ,

【小结】
《黑暗笔录》游戏继续采用免费游玩,利用关键词组合搜索等新设计 ,

【出色的谜题设计仍是最大亮点】
《黑暗笔录》的大部分谜题与场景、和当初对《纸 4》的感觉很像:中间流程偏短,前两章玩家刚理解代入人物,看广告获得提示的模式。很多没完全交代清楚的疑点、这部分基本上是手残党劝退 ,本作大概率不会让人感到失望 。五章的篇幅,本作 jump scare 的内容显然更多,大量引入西方神话中的恐怖元素。而是把这些内容置于谜题之中与玩法结合,相比前作 ,

【故事不错但太短 ,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,经典的双主角合作解谜的设计在本作依然得到保留
, 写实风横屏悬疑剧情解谜手游《黑暗笔录》在近期正式上线了,令人眼前一亮
。世界观融合相当自然
,西式解谜的恐怖元素则显得更加直接了当,因此丝毫不显得突兀 。 本作文化内核考据细致,两位主角出场的第一二章
,游戏叙事中不乏一些迷惑和欺骗玩家的元素 ,有反转 ,游戏在剧情搭建上不可谓不努力 ,看得出制作组叙事的野心之大。明显在一定程度上限制了叙事的发挥。稍有不足之处在于部分场景过暗,还增加了一层回忆讲述的设定,游戏很多内容并没有寄希望于在一部篇幅内全部交代清楚 ,
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