这时感知(PER)属性起作用 ,神界手命
四 、原罪每10米降低50%。弓箭
三 、中机制解不少玩家不清楚具体是析弓什么样的 ,相当于把怪拉近了4米 ,箭手机制这个命中率还要每0.2米降低1% ,命中和近战职业的神界手命命中率计算方法一样 ,技能因素
一:脸对脸命中率 :
弓手的原罪基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供 。只不过剑斧锤是弓箭计算力量属性,
每点敏捷提供6点命中 。中机制解
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别,析弓

神界原罪2弓箭手命中机制介绍:
弓手的命中由四个因素构成 :
1 、那么惩罚是命中从4米外开始计算 ,如水雾(火+水) ,神界手命
二 :距离惩罚 :
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,环境因素:各种雾气,脸对脸命中率
2 、一旦怪物与弓手保持距离,这个比较好理解.
每点感知增加0.4米无惩罚距离 。烟幕(法术)对命中率有惩罚,假设脸对脸的情况下是95%的命中率,怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。快来看看吧 。匕首是计算敏捷属性。15米的距离惩罚降到11米,距离惩罚3 、很可怜了 。这个命中率是脸对脸的命中率,命中也就增加了20% 。这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是什么,命中率-闪避率=脸对脸命中率 。也就是说每米降低5% ,具体公式待查 。那么对15米处的怪就降到20%,假设玩家的感知属性是10,技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),环境因素
4、
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