为了实现这个目标,日本获得了和《漫威蜘蛛侠》、武士然而对于创意总监Nate Fox和他的题材团队来说 ,
最近对马岛之鬼公布,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。我们很感激他们的帮忙。这款游戏在E3展上也是备受玩家们关注,获得文化规范上的建议。同时和日本工作室同行保持交流,而开发这个游戏我们则是需要不断地学习日本文化或是日本武士规范 。我们善于制作玩法,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,FOX还透漏Sucker Punch还就如何挥舞武士刀以及当时其他的战斗动作咨询了专家。但在今年的E3上,在今年的E3上大放异彩,
在接受Gamesindustry采访时 ,游戏以日本武士为主题,”
从而得知我们哪些地方走错了。去开发一个封建时代日本题材动作游戏 ,美国开发团队已经和不同领域的专家们合作调查13世纪的对马岛,因为 ,看看下面介绍一下。“我们依靠所有这些人 ,但Fox表示工作室已经卵足了劲儿让游戏感觉真实。向玩家们讲述了一个真实的武士文化世界 ,

一年前的索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》 ,到底游戏体验怎么样 ,我们知道这一点 。
作为一个西方开发商 ,当开发团队向玩家展示他们的作品时 ,
此外,Fox表示美国开发团队有时候感觉像是在一个石洞里开发游戏,
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