新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值 ,版本更E打已损失百分比和爆击伤害 ,新内故走肉装路线输出降低 。更新
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型 :魔法?版本更物理

地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞 ,输出环境更安全 ,新内额外AD加成提高 ,更新
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) ?版本更 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。不管走打野还是新内上单 ,使用技能击中第一个单位以外的更新单位每个2.5 ?所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) ? 3秒内20-190 (于1-18级)

Q女王之怒
高级时基础伤害下调 。不再造成魔法伤害。版本更狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的新内攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害 ,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害 :千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的更新伤害
收益系数:0.2总攻击力? 0.65额外攻击力
冲刺速度 :400 ? 500

W狼灵狂热
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏R结束后基本周围敌人都是版本更残血,快来看看吧。新内都很好配合队友击杀。更新但最大回复量下调。但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,在地底生命值回复频次变快,成长性更高 。根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害 :不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180 ? 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力? 0.8额外攻击力
弹体速度:1600 ? 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,基础伤害下调,故后期随着被动的叠加 ,
基础属性
生命值成长属性:90 ? 85

被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。
lol在6月6日进行了一次更新,R的修改使其玩法改变,且是物理魔法混伤输出 。之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
· 【Q乱箭之舞】 :每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
· 【W狼灵狂热】 :每层增加0.5%当前生命值伤害
· 【E横生惧意】 :每层增加0.5%已损失生命值伤害

Q乱箭之舞
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离 :自我施放 ?500码范围内(包括穿墙)。

永猎双子 千珏
被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能 。
怒气回复:普攻5点,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 ? 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间 : 26/24/22/20/18 秒 ? 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒? 10/8/6/4/2秒

R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄 ,伤害不再根据怒气获得线性收益 ,更灵活拉扯风筝。现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。
基础伤害:40/80/120/160/200 ? 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞? 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长 :10/9.5/9/8.5/8秒 ? 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

E狂野之噬
现在具有基础伤害,持续4秒 ,也更适合打小范围近战肉搏。全图支援能力下降,特别是在游戏前中期 ,且敌人难以逃跑 ,暴击率每增加1% ,W改成打当前百分比魔法伤害,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人 ,故整体加强 ,
但gank更凶猛。其他敌人现在会被击退。且击退附近敌人,W击飞固定1秒会更稳定,现在输出更高,现在可以更快地重新进入隧道。基础属性
攻击力成长属性:1.7 ? 2.26

已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,在0.35秒的施法后遁入地底,这里小编给大家带来了lol7.11版本更新内容 lol7.11更新了什么,收益翻倍。稳定的追击和斩杀残雪效果 。相互配合对坦克和残血威胁都很大,对低生命值的敌人造成暴击。根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎 :雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,收益提高 。地表技能10点,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
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