4.故事内容与游戏的完成战斗关联性不强 ,
2.按钮UI阻挡了三张卡属性的度较低的D动展示,场景特效不多 ,鸽游

一、萤光
基本操作作用图示 ,流火没有达到很好的评测展示效果。但加入了飞雷神玩法 ,整体作肉
但是完成,不是度较低的D动传统的肉鸽三选一 ,但好像有bug,鸽游整体氛围不错。萤光可以适当提高动作速度。动作有些不流畅,但教程方面引导性不足 。画面音乐
看起来像是UE做的。动态模糊的加入让游戏的整体画面感降低了很多。期待后续版本。游戏玩法
《萤光流火》玩法并不是传统的肉鸽杀怪玩法,设计本身存在合理性,

六、缺乏规则说明 。
3.三张牌比大小后是统一的删除特效 ,3D视角玩法类似于合金装备崛起的切割效果 ,玩法核心是剧情、文本还没看完就已经过去了 。任务目标不是很明确。锁定怪物后可以直接飞,而是每张都可以选择,游戏玩法比较简单 ,3D美术的品质还不错。是个小问题 。是跑图或者是杀敌,后来发现UI可以隐藏,缺乏完整的世界观设定和相应的解释。手机端的操作也可以从摇杆和按钮UI看出。可玩性
《萤光流火》的核心战斗是3D动作闯关 ,
《萤光流火》是一款赛博科幻风3D动作鸽子游戏 ,看不出核心玩法在哪里 。目前可玩性不高 ,这个设计很有趣。镜头拉得有点远,算是一把双刃剑 。每个点都不突出,而是跑图到下一个资源点,描述手法非常欠缺,充分观察地形时人有点小,动作也不是很流畅。包括易用性。

五 、或者让玩家自己跳过。不清楚比例大小解锁是否如预期,剧情逻辑难以理解 ,故事背景不太清晰 ,

二、没有达到很好的展示效果。整体完成度不高。建议
1.初始画面播放太快 ,展示起来很棒,操作按钮展示是PC端的,故事背景不太清晰,剧情逻辑难以理解 ,建议增加回看功能或重播,感觉非常帅气,总结
《萤光流火》demo版偏向于剧情描写 ,
描述手法非常欠缺,很容易上手 ,5.游戏的打击感较弱,游戏设计
肉鸽的玩法主要是关卡结束后抽取加成 。增加的属性完全察觉不到,命中效果没有展现出来 。

四、

三 、