5 ,带一点一等兵就可以横推,很奇怪 ,

四、 可以拓展战略的深度。升级战士就可以,
4 ,进化需要选择,所以在派兵时需要观察场上局势 ,
《铁卡传说》是一款轻度策略 ,是比较好的设定。
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害,拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛 ,
3.建议充实兵种,战斗梯度体验更好 。如果想要升到某个满格技能 ,
4 ,
3 ,特效表达基本到位 ,兼具选择策略和处置位置 。 理解入门容易 。

4.难度相对较低 ,
没有外围养成内容 ,画风偏欧美 ,游戏玩法
1 ,不同分支代表不同进化方向 ,可玩性
《铁卡传说》是试玩版 ,中期战斗会更加丰富。法师容易卡在战士位置,每个回合都可以进行升级进化。毕竟不可能只有五关。现在的版本没有对面兵种丰富,只有五关,问题和建议
1.核心战斗没问题,缺乏基础指导 。

三 、战斗梯度体验更好。无内购。根据敌情决定派出哪些士兵 ,
5.策略很少 ,相应的也有物理抗性和魔法抗性 ,从目前版本的内容来看 ,每种职业有自己的特点 ,但是玩法更注重策略性,很有战略性,前期只需要卖血,有充足的时间进行思考和决策,这里通过进化使士兵变强 。在面对强敌时 ,美术质量也一般 ,稍有挑战的单机独立游戏,
2,经常跑在前面 ,士兵的升级进化是在战斗内实现的,看场上的士兵自动战斗就好 。只要有相应法术牌和所需资源,只有五关, 让战斗策略在某些方向有所改变 ,无广告 ,核心战斗是自走棋,

一、应该需要调整整个数值架构,有一定潜力。
创新在于卡牌进化的分支 ,战斗开始后则不需要操作 ,经典的魔能和卡牌兵种设定 ,建议换算成整数 ,通过互相配合来击杀怪物 。3,
2 ,能实现的流派也少。建议提示游戏难度。

二、游戏特点
1 ,法术牌打出后立即生效,在一开始就要选好分支。基本上一个星级最高的法师或者战士,为后面的战斗提前布局。有一定潜力 。每回合开始前决定好出哪些牌,
5,《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种 ,