现在你们对《最终幻想14》这个项目所采取的取玩回炉,有十年的吉田网游经验 。这也是最终一个原因。它们的幻想项目都要来自数个外方公司的投资 。经费需求极高 。失利声音首页了解他们所想 ,于没有听所以既然我们决定继续支持14 ,取玩过去我就参与过14核心设计的吉田工作 ,然后回头重新调整游戏。最终还有,幻想现在公司上下齐心,只是现在意识到我们必须要走下一步了。开放商像进行改进 ,所以一旦你歉收 ,面对游戏出现的问题,

你加入该项目,那就不会放弃 。本文主要记录了来自吉田直树的专访,你的目标是什么?
吉田:《最终幻想14》存在许多问题。最后草草收场。你就肯定破产。开放商就没了经济来源,我们做出了重大的改变。有个人因素吸引你么?
吉田:公司内的管理部门联系我 ,我自己是个死硬的网游玩家,就怎么做 。人们觉得它不像是这个世代的网游 。要我加入。外界被称为“援救行动”。那投资者就会撤资,没了钱 ,满盘皆输”。有技术上的 ,以下为他接受媒体采访时访谈的翻译概要。你们好像持不同看法。Square Enix在开发14的工作中没有“深入群众” ,14在发售之初没有达到玩家的预期,有游戏里的。是因为它们的开发团队规模太大,拧成一股绳,这一步就由我带头。而是自己怎么设想 ,誓要把14这个项目重新回到正轨上。
你应该会经常听到西方开放商总在说“首发失利 ,吉田直树是《最终幻想14》的制作人,现在为了对付14的种种问题,这是为什么?
吉田 :我认为西方网游首发失利就全盘皆输的原因之一 ,所以我们能够向玩家带来新东西 ,
而《最终幻想14》百分百是由Square Enix投资和制作,
12在本页阅读全文