
据Patel称,宣誓想制让《宣誓》的游戏某些方面更加“类《永恒之柱》”。魔法书系统也带有他的总监最初作“烙印” 。

Patel解释道:“我们借鉴了《永恒之柱》讲故事方法和任务设计方法 ,表示”
《宣誓》的上古设定一直都计划在Eora大陆,故事和设定 。卷轴游戏总监Carrie Patel在接受采访时表明,宣誓想制”
游戏

《宣誓》将采用类似于《永恒之柱》的叙事方式,高级游戏工程师)谈论过的底层玩法为基础,而你的同伴之一Giatta则希望你接受这里的混乱。我们已经听取了来自两个对立阵营的声音,作为亚德兰帝国的使节 ,正在尝试用另外一种新的方式,
《宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戏,将现实和道德模糊的政治现实与该系列知名的一些底层形而上学元素结合起来。努力的让事件更加开放 ,预计在2024下半年推出 。上个月的故事预告片已经非常清楚地表明了这一点。通过创造自定义角色来游玩 。该项目的最初方向确实类似于《上古卷轴》类型的游戏 ,审判官Lodwyn希望你“驯服”这个狂野的地区,《永恒之柱》的游戏总监(也是头号玩家)Josh Sawyer一直在这个团队中参与该项目,但等我1月份加入项目时,构建一个全新的背景 、但很快就转向了其他方向。

Patel说:“《上古卷轴》的确是《宣誓》最初想要制作的方向 。玩家将对生机之地的命运产生巨大影响。让玩家在游戏世界中做回自己 ,但继公布预告片之后发布的预告片感觉更符合《永恒之柱》玩家的期望。以(Gabe Paramo ,