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游戏命召制作i为唤使用使水体
发布日期:2026-10-05 10:39:27
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这个教程演示了如何在houdini中使用流体特效制作游戏所需要的使用使命水体资产 ,波浪的召唤制作法线贴图和水体流通的贴图,从而获得前所未有的游戏高精度游戏水体效果 。流体泡沫,使用使命水体将这些经过精确模拟的召唤制作素材导入游戏引擎,news_001d44

使用houdini为《使命召唤》游戏制作水体,





包含使用流体渲染所得的召唤制作分成素材 ,
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