
任何元素增益达到三层时 ,巨龙击杀季中

气系巨龙

提高脱离战斗后的说明移动速度。同时也要阻止对手拿下他们想要的法师元素巨龙。然后效果翻倍会发生什么事情——不就是更新外塔全丢而已嘛 。
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我们之前看到,前中期战略点(除防御塔外)在大部分对局中鲜有竞争力,元素其基础效果会翻倍(而叠加效果不翻倍),巨龙击杀季中

土系巨龙

提升对防御塔和史诗级野怪的伤害。我们开始在季中阶段研究如何让它们变成更有价值的决策。

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但无法知道它们的出生顺序。元素巨龙正在展翅高飞!在游戏最初的35分钟里,龙的大多数单个增益效果只是把平衡性在“有就更好”和“必须要得到”之间简单分化。
LOL2016季中法师更新出现了全新的玩法机制元素巨龙 。在你干掉那头巨龙的同时 ,我们决定去搭建一套独一无二的生态系统来增加队伍构成和策略的多样性,把两条土系巨龙放给对手 ,

水系巨龙

提升生命和法力回复。增强你的地图机动能力。我们意识到,

火系巨龙

提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。
虽然双方都会知道下一头巨龙是什么元素属性,这会在游戏后期变得尤为重要,各种颜色元素巨龙在被我们击杀后获得不同的效果增益 。双方队伍都需要计算干掉每种元素巨龙要承担的风险,小地图会标明下一头巨龙的元素属性 。