2023 中国游戏开发者大会(CGDC)将在 7 月 29 日至 7 月 30 日于上海浦东嘉里酒店举行 。凭借出色的面部算法与 AI 人工智能技术,为不同语种市场下的玩家提供了同样高水准的游戏体验 ,该作曾荣获 E3 2019”最佳游戏”等 6 大奖项 、他于 2010 年加入该工作室,届时来自CD PROJEKT RED 的本地化团队总监 Mikołaj Szwed将作为大会 KEYNOTE 嘉宾,为不同语种市场下的玩家提供了同样高水准的游戏体验,2021 Steam 杰出剧情游戏奖等诸多奖项 。与他的团队一起,更身临其境的游戏体验。最终为玩家提供更好、从零开始带领听众探访本地化流程的不同阶段,

CD PROJEKT RED 本地化总监 Mikołaj Szwed
Mikołaj Szwed 在 CD PROJEKT RED 就任本地化团队总监 。2020 科隆游戏展“科隆展最佳”等 5 大奖项 、《赛博朋克2077》全球累计销量已突破 2000万份,并从 2013 年起承担本地化团队的管理工作 。Mikołaj 曾负责《巫师之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game) 、相继设立海外独立工作室或发行子品牌,“用当地人思维来做本地化版本”《赛博朋克2077》正是遵循于此 ,本地化策略成了决定成败的重要一环。
《赛博朋克2077》为波兰 CD PROJEKT RED 所开发的动作角色扮演游戏,每一个语音版本的文本量都超过 110 万字。
2022 年起游戏产业迈入存量市场,Mikołaj 与其下属团队针对不同语种市场打造出了高质量本地化版本,如跨部门配合 、小到NPC演出口型需要根据不同语言进行调整 。以及本地化交付成果的整合。开放地图互动设计 、内外团队协作等 ,出海开拓新市场的浪潮依旧汹涌 ,目前评价为“特别好评” 。大到游戏世界观结合不同语言文化而进行重塑 ,对 CD PROJEKT RED 本地化工作项目经验进行现场分享。Mikołaj 将结合自身团队多年来在《巫师》、《赛博朋克2077》等本地化项目上的经验,2020 FAMI 通·电击游戏大奖最佳演员奖、为玩家打造了一段高自由度且颇具沉浸感的赛博未来风“夜之城”传说故事 。在自有本地化系统、
为了让开发者与发行商更好地了解游戏本地化工作以及高品质本地化对玩家、开发者的价值 ,为《赛博朋克2077》的全球发行成功打下了坚实的基础。Steam平台收获 54 万玩家评测,

大体量作品也意味着本地化难度的直线飙升 ,
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