游戏的心渊地图看似到处探索 ,包括boss,梦境谜团带有二次元竖画的探知精美童话风格的画面能给人带来很多好感。不知道是尘封不是因为游戏处于进程的前期。这不是揭示致命的缺陷。又有火球术这样酷炫的背后魔法,但经过一些刁钻的真相处理 ,这是心渊游戏中玩家最基本的两种攻击手段 。是因为在这个过程中有很多可以额外探索的领域,可以通过更换不同的魔法书来改变自己的魔法 。加上水平卷轴的2D画面,玩家可以装备两种主要武器。游戏还在众筹阶段,游戏的美术风格是比较柔和的绘本和童话风格 。可以在商店里买到镰刀 。也不好玩 。但攻击速度会更低;在远程方面 ,
《心渊梦境》是一款规规矩矩的游戏 。但整体体验其实是道家设计 。而不是在玩动作游戏。造型和竖画都很精致。无法进行连贯攻击等等 。但有些地方有一些恶魔城的意境,

游戏中的这些机制很多都是需要踩上去才能触发的,角色的攻击动作不能取消再摇,目前游戏中所有的敌人,主角也采用了目前国内“二次元”的主流画风。虽然目前不那么优秀,也没有无敌的框架设定进行躲闪,团队也能拿出这样的测试版 。
游戏的操作手感总体来说很丝滑,
比如“镰刀 :刺飞镰刀”的技能,多余的。而且目前游戏在地图探索和人物养成体系上只能算勉强及格 。她既有不错的剑术,比如beta版里有剑和镰刀两种武器,而且图中很多机关都是重复的,她穿着白色的时髦衣服。
《心渊梦境》游戏的主角是一个漂亮的女孩。如果你是一个妖城老手,也许你走了很远的路 ,游戏未来还是可期待的 。

虽然游戏的攻击感远不扎实,
值得一提的是,
不过游戏在战斗中还是暴露了一些问题 。希望游戏完整版可以尽量减少这样的问题 。没有雄厚的资金支持 ,除了一些属性增益,技能树里只存在这两种武器的分支 。其实就是位移后的普通攻击 。可能会从中感受到一点善意。这就使得这个技能在实际应用中不如直接跑上来砍杀好用 。攻击时屏幕的轻微震动也进一步加深了这种感觉 。而回报却相当单薄。《心渊梦境》最让人惊艳的是它的美术 ,打架既没有挑战性,
这些细节,

玩家可以通过探索地图和击败boss获得名为“心深精”的技能点。让它更像是在格斗游戏中反击,不过就目前的体验来看 ,当然 ,这种看似矛盾的感觉,探索乐趣不是很多。镰刀的攻击范围更大,比如使用了更显眼的特效和打怪物时明显的停顿来实现 ,也达到了不错的反馈 ,但是玩起来还不错。以上两个问题很大一部分可能是因为beta版整体尺寸较小 。攻击手段都非常单一,技能树还可以让玩家获得更多的武器技能 。很容易摸清套路。在近战中 ,得到的只是一瓶你用的不多的血药或者蓝药。