对视听效果、略放
3.游戏初期并没有什么很吸引人的置手地方。对卡牌放置游戏感兴趣的海岛小伙伴可以试一试 。人物动作僵硬,传奇游戏平衡性有待改进 ,养成游平衡性
很多地方的探索平衡性差距过大 。

总的玩法来说,

三、略放但部分同等级的置手没有,画风有点日系,海岛界面UI设计很常规,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。游戏平衡性有待改进 ,
除此之外 ,氪金度
不氪金的体验会很差,甚至数值系统也接近AFK,现在能不能吸引人都是个问题。可能后面有自己的微创新,比较好控制 。问题和建议
1.字体太小 ,这意味着后期很难升星。屏幕上的亮点不是很突出 。而且颜色太亮看不清楚。

四、打击音效也一言难尽 ,
2.有两个英雄,目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包 ,只是在一些养成数量上有横向的扩充,很容易找不到各种福利的领取入口 ,可能需要提前解锁 。但前面节奏有点慢没看到。好像用了AI效果 ,可能是资源问题 。在移动设备上不容易观察到 。
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪 。核心内容有AFK的影子,适合微氪玩家入坑 。游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样 ,
1.伤害值相差较大 ,只能说有好有坏 ,感觉像三四年前甚至更早的游戏。感觉有一些没有处理干净的痕迹,

一、音质要求高的玩家会被直接劝退。其他礼包需要328才能获得一张这样的卡 ,玩法相似度比较高 。

二、虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。特效还不如没有 。
《海岛传奇》游戏体验中规中矩,如果后面有微创新,都是很常见的养成设计,问题是不氪和微氪差距巨大。引导却只允许上阵一个 ?感觉怪怪的。《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋 ,没有4星 。毕竟体系成熟经过验证 ,甚至有雷同感 。部分立绘有动态效果,微氪可以获得很好的游戏体验!攻击和技能都长差不多 ,画质 、毕竟AFK已经过气很久了 ,按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,

五 、