“the witcher 3”,巫师较远距离的版修被阴植被阴影应该也是由其他类似参数控制 。还是改植果方
“user.settings”这个文件 ,CascadeShadowDistanceScale3,影渲引“user.settings”这个文件,染距用记事本打开
。离提本来只显示建筑框架的升画阴影随着参数的提升就可以在较远距离上显示整个建筑的完整阴影。但目前没有发觉明显的质效不同)。甚至更高。巫师效果基本满足要求 。版修被阴而且帧数基本变化不大
,改植果方
而且树木被阴影覆盖的影渲引距离也会提升
,FoliageShadowDistanceScale这三个参数。染距你可以改成2或者3
,离提就希望给草地加点阴影或者AO效果 ,升画提升了一点运行性能),无非是加了个高级锐化
,要求也不高,近的孤岛惊魂4 。初始值应该是1,这样画面质感会提升一个层次
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CascadeShadowDistanceScale2,
找到“CascadeShadowDistanceScale0”这个项目(同样还有CascadeShadowDistanceScale1,不过对帧数的影响比较大,FoliageDistanceScale ,理论上这是控制其他类型阴影渲染距离的参数,
提升数值后,听闻CDP要出画质补丁(第一版已经出了
,其他变化不大,找到GrassDistanceScale,依次是草地的渲染距离(初始值1.5),不会出现中等距离的树木较黑,
其次我们来看看草地和树木的渲染距离。个人建议提升1/3即可,
《巫师3》PC版怎么修改植被阴影渲染距离提升画质效果
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首先找到“我的文档”,树叶被阴影覆盖的距离(初始值54)
。树木树叶渲染距离(初始值1.8),远的更不要说孤岛危机系列
,这对改善视觉效果还是很有帮助的 。
不过总的来说巫师3的草地和植被渲染非常对不起画面的其他方面
,这植被效果说实话连4年前的上古5都比不过 ,远处的树木反而发白的现象
。
这个参数可以明显改进建筑细节阴影的显示距离,再一次证明了speedtree的落后。极远处也会有草地渲染,