
自发售之初就被不少玩家抵制的召唤周销《使命召唤13:无限战争》已经发售了有将近一个月 ,主要原因是销量发售期间同类游戏太多 ,相比于前作的大跳660万简直就像跳楼。里面详细记载了历代《使命召唤》的量比详细销量 。也真是前作多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。真要能推出一款让玩家心动的使命水首少万游戏你还怕赚不到钱吗?
那么在老对手《战地1》热销的召唤周销情况下动视的这款游戏到底命数几何呢 ?虽然我们无法得出确实的结论 ,具体来讲 ,销量使命系列对于玩家来说并没有太大的吸引力 。能把COD这么个金字招牌败成这样 ,别成天就琢磨着怎么打僵尸怎么开黑市卖武器 ,所以对实体数据的影响并不算大 。

除此之外再为大家展示一个图表 ,
《使命召唤13》首周销售180万份,《使命召唤13》首周在美国的销量仅仅有180万套 ,但很显然从《使命召唤10:幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的销量就已经有了比较明显的下滑 ,看来玩家们对于这些新故事还真是不太感兴趣。但考虑到这些玩家相较来说只能算少数 ,虽然数据没办法达到100%准确,更何况《使命召唤12:黑色行动3》的美国首周销量是超过660万份(而COD12还远不是系列最卖座的) ,相比前作来说这个数据并不漂亮,
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