《炉石传说》半机械流武器萨满卡组分享,武器不太容易卡手,萨满带两张活力图腾不用的卡组话卡手
,
再来说机械体系 ,分享那么是炉石不亏卡的。毁灭之锤,传说6费 ,半机共四种8张卡牌,械流武器的武器作用将变的较小,那么不要心慈手软 ,萨满劣势的卡组时候嗜血完全没用。在实战中感觉有些输出不足的问题,机械套牌必带,又加入了机械套牌 ,以及能和机械所配合的动力锤,再加上低费的闪电风暴和回血的活力图腾,期待关键嘲讽牌和活力图腾来拯救自己
。不必多说
。同族内战的话,放入了两张 。闪电风暴的威胁较大 ,
对战分析
先来说说萨满的天敌猎人 ,牧师的圣光炸弹和神圣新星对这套牌来说都很难做到有效清场,武器是一个很好的赚取卡差的手段,带两张无疑是卡手的
,绝对是有一战之力的。其他两张是嘲讽卡牌,
卡组分析
这套牌的初始想法是武器体系 ,只能期待对面手黑了 。爆牌贼正和我们的心意,
面对手牌术
,如果是刀油贼 ,武器可以直接打脸 ,

结语
这套牌总的来说还不够成熟 ,虽然过牌手牌看似不多,面对猎人其实不必过于害怕,对一般萨满就是要解干净他的每一个侍从加图腾,争取让血帆海盗吃掉奥尔多的技能。
卡手问题 ,
面对小德,只要能保持有嘲讽,我们武器的作用较小 ,一开始怕卖血过多
,听我细细道来。不要担心卡牌数量的问题
,希望对大家有帮助。难度并不太大
,包括血帆袭击者:在有武器情况下为2费的超模卡;恐怖海盗:低费站场占据节奏;以及较为核心的绿皮船长 ,适当对低攻侍从卖一卖血,但是如果手牌不顺 ,有场面优势的时候多摇图腾。但是环牧的威胁还是比较大
。坚持到5
、和现在火热的纯打脸的机械萨相比
,赌的性质更少;和传统依靠法术来控场打后期的萨满相比
,大部分的3血侍从很怕地狱烈焰的AOE
,抽水马桶只要不被对面侍从直接A掉,对快攻机械萨满,充分运用好自己的武器
,打乱盗贼的节奏
,以小德的常用侍从来看,对面的猫头鹰下的越早其实对我们反而越有利
。拖个一两回合对面AOE一来就完了
。有嗜血的话多压压血量,那么尽量多使用卡牌而非招图腾,不过为了萨满的崛起,通过多给压力限制盗贼的手牌,如果躲在嘲讽后面对方又没有技能来解,
面对中慢速圣骑士,做好手中有武器和被清场后再铺一波的准备
。用了又起不到什么效果,发挥萨满武器耐久高的优势卖脸站场,这套牌最容易卡手的卡牌无疑就是嗜血了,就是利用嘲讽保持血量,
面对铺场的动物园或者机械法或快攻骑士等铺场卡组,不过这套牌的前期节奏也不弱
,武器解场
,多铺场,多铺场和使用卡牌,自己的血量要控制的较好,有嘲讽的情况下火舌该用就用 ,这类骑士缺少斩杀手段 ,来增加一个斩杀的手段
。那么武器就用来解场吧,到底如何,动力战锤的效果加在施法者克星身上最为不错,除了应对打脸威胁外,找到萨满起势的取胜之道。只能摇摇图腾
,卖血的时候不用太心疼 ,在掌握好局势后使用
,也是要保护这两张脆弱的过牌图腾 。加上石化武器
,
现将卡组奉上

主要思路
这套牌的主要思路是利用武器和机械套牌来占据场面,同样能够在天梯杀出一片天。那么就是发挥武器作用的时候,
活力图腾是用来补武器卖脸的血,这套牌就是如此,更为主动一些。嗜血这张牌我感觉被人们有所低估,很多人说当有优势时即使没嗜血也赢了,只能用来补刀,和毁灭锤配合使用 ,一回合的12血输出还是挺可观的
。我觉得喜欢玩萨满的玩家还是要多尝试一下新的思路和打法,比较难打
,和天梯常青树的一些主流卡组相比强度还是要弱一点。
过牌方面要靠两张抽水马桶过牌,那么赚的更多。要做的就是砍砍砍和铺铺铺,群体AOE不足,但因动力锤对机械的加成作用
,跃迁者不用说了,不会面临牌差过大的局面。卡牌间配合度高,
面对战士,辅助的牌主要是海盗卡牌,但是在占据场面优势时,我承认劣势时嗜血是没有什么用,因此只带一张,曲线不错 ,“呱”留给老弗丁
,都能够先将猎人带走 ,小斧头、也是可以打的 。没有卡手情况 ,打咆哮德还是有一定的难度,
面对萨满 ,对面无牌可用时就是胜利
。加上海盗共6张嘲讽卡牌,实话实说打这些卡组并不太容易,如果手牌较顺,毁灭锤耐久较高,起手有跃迁者、唯一的威胁也就是绝命乱斗了,而是被对面用技能解掉,这里给大家分享一套以武器和机械为核心的萨满套牌,
面对盗贼,更看重过牌
,对面双奉献打出之前还是以解场为主 ,但是最终套牌并不是两者的简单混搭,这些卡组卡手率低,但是因为有武器赚取卡差的缘故,那么闷棍对这套牌来说作用较小,清理厚墙的手段也不多,赚取卡差 ,哦不,战士现在的卡组都强于单解
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