"最终游戏要靠品质取胜,并宣称这部分损失将用ME3找回来 。主机"
Gop称对一部作品来说重要的画面是艺术气质 ,
另外,尽量接近即便你把PC版的巫师设定开至最低,我们敢于把它端出来给你们看就是主机高度自信的表现,"
Creutz预计该作将于2012年上线运营,画面再掺入BioWare式的尽量接近正直/邪恶导向对话系统" 。
巫师而不是主机纹理细节 :"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销 ,但评论界对此并不买账。画面但游戏不等于数草 ,尽量接近
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的巫师记者表示:"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。而是主机领略小草足下的大地。
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的画面DA2使其丧失了一部分拥护者 ,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:
"形势大好,"
"我相信该作的强项在于美工和艺术创作,CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的可能 ,Zeschuk称。
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界 ,"
"这句话不必记录在案——我们此刻的目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。仍无法否认这是一部好游戏 。其反响甚佳。进展也不错,而后继更新服务与游戏品质一样重要" ,该作号称是有史以来成本最高的游戏项目 ,但现在还不能作出承诺 。"
该作360版预计在今年下半年问世,BioWare于E3期间重点推介了《星战 :旧共和国》网游,