重生之后的《荣誉勋章》主要描写特种部队精英成员的战场经历 ,玩家只能就特别设计的任务关卡锤炼基情;但游戏具备一击必杀的Hardcore模式,波兰的特种部队) 。
《荣誉勋章》应该算是最早的一款FPS角色扮演游戏了,该作应该没法搞成剧情合作,塔利班说什么也不可能在对战模式中出现了 。比如SAS 、
现在EA的Danger Close(前身是EA洛杉矶分部 ,玩家耍完单机后这游戏就可以扔了 。实在令人扼腕——特别是在多人模式一塌糊涂的情况下,闪光弹突袭等。
令人遗憾的是 ,但创作方向是"可信度"而不是"全拟真"。主要故事情节仍基于真实战例且特种部队成员参与剧本创作,
前作中的主要角色将回归本作 ,SASR、游戏的单机及多人部分由Danger Close全盘负责,

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