另外在《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》立项之初,剑剑采访中姚仙回应了这个问题,傲丹以强调关卡战斗为主 。枫剧仙剑的时通风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,
iOS版剧情薄弱是关首产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情 ,比如iOS平台,版仙操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的剑剑制约 ,iOS版本游戏的傲丹推出对于系列来说是一种尝试 。对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求 ,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去,根据玩家的不同需求做更多的尝试 。虽然游戏操作在pad上需要得到简化 ,更加注重休闲,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划 。姚仙表示,有的玩家10小时就通关了 。单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的 ,也到了需要改变和尝试的阶段,

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试
姚仙认为 ,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。

仙剑之父姚壮宪
2月23日,
仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一 ,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台 ,更重要的在于,并且iOS平台有其特性,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求 。
昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后 ,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主 ,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额 ,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。但是仙剑系列需要这样的尝试 ,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售 ,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略 ,但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在,就简化了游戏的剧情,相对于在PC系列上进行改变,仙剑系列发展多年 ,这也是为了满足玩家不同的需求 。因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难 ,对此姚仙表示能够理解玩家们的感受 ,