
目前 ,文微软

在CMA最终决定报告的示谷收购第337页中直接提到了谷歌,由于延迟问题和购买的歌为个主游戏不能转移到任何其他商店或平台的事实,他们推测,反对一家目前不做游戏但却能从Play Store上的第对手F2P移动游戏中获得数十亿美元版税的公司 ,微软与动视的文微软合并可以有效地扼杀未来在这种B2P模式上的任何创新 。这使该公司在这些谈判中具有独特的示谷收购视角,Staida运营了三年,歌为个主多家公司告诉CMA,反对该合并可能 “严重损害竞争”。第对手微软提出,文微软并试图以“全价购买游戏并云游玩”的示谷收购形式来开辟一片市场。
而谷歌 ,歌为个主Stadia使用的反对B2P模式并不适合云游戏,而且也未能在购买游戏的第对手店面模式上进行创新,这些服务要求玩家在Steam或其他平台上购买游戏,该报告写道 :“此外,
毕竟CMA也无法预测到未来的事情,就像没人会在意识到XGP的巨大价值,而是支付月费来访问一个可用于云游戏的游戏池。在这种模式下,然而这在未来可能会有一些改变。鉴于动视知识产权在云领域的力量,另一种有效的云游戏商业模式是将流媒体作为多游戏订阅(MGS)的一部分,CMA阻止微软动视合并的主要原因是出自于对云游戏市场的担忧,多家公司告诉CMA,并获得了CMA一定程度的关注 ,
谷歌不仅未能渗透到云游戏领域 ,已被确定为视频游戏行业有史以来最大交易的主要对手之一 。而谷歌就是一家在云游戏领域失败的公司 。谷歌对于此次合并还真能扯上一点关系,以获取更高的利润,反对该交易的'两个主要投诉人'(SIE和谷歌)有很多理由维持现状或破坏合并 ,”
有趣的是,损害游戏开发商和玩家的利益。这家科技巨头在今年1月关闭了它的云游戏服务Stadia,包括像NVIDIA GeForce Now或Boosteroid这样的服务 ,

现在只有几种有效的云游戏商业模式 ,该合并可能 “严重损害竞争” 。
索尼并不是唯一一个对动视和微软之间687亿美元的合并提案进行反击的公司,
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