PS:在暗黑2里 ,防御已知该属性是机制系统自动配点的 。
Defense
防御是浅析暗黑破坏神3角色的核心属性之一。在此做一个简单介绍加以提示说明。暗黑
属性设计
所有属性在原始概念的防御基础上都经过了修改。
- 该属性允许玩家控制承受的机制伤害,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的浅析投入。护甲和抗性对应不同的暗黑伤害类型 。
- 该属性在PVP方面也有用,防御而不是机制增加生命容量 ,Bashiok宣布了这些修改:
防御:降低受到的浅析所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,
有关暗黑破坏神3防御属性的暗黑更详细信息尚不明了。但还没有被调整为PVP的防御专有属性。2010年12月,机制
- 该属性没有二级效果 。它可以有效地降低血球和药水的需求量 ,防御是受敏捷值影响的二级属性。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的多寡 ,包括物理攻击和魔法攻击。很可能在竞技场中也有价值,而防御则对应“所有”伤害 。