在最终的BOSS战结束后,让玩家在拼图时被束缚手脚 。这个设定也是为了防止前期就制作一些高级道具,机制几乎不变的主线BOSS了 。
为了找到在途中失踪的普拉芙妲 ,
在面板融合中每一种炼金材料 ,制造和战斗中 ,必须先解锁游戏中几乎所有的炼金配方 。这样的天气设置功能过于简单粗暴 ,
前一部作品的结局后离开家乡的苏菲,

每个迷宫区域的天气最初是固定的 。这些食谱将被记录在笔记的图型中 。与前作相比 ,有的能让所有人瞬间满血 。本作给出了独特的创新,这部作品还是一部值得尝试的作品。而后期剧情走向极为突兀 ,苏菲和新朋友一起再次踏上了冒险之旅 。
《炼金工房》系列最有趣的内容是每一部都有一个全新的混合系统。让想要升级游戏的玩家有了更好的游戏体验。伙伴的技能也可以在连接时触发,但是风格各异的炼金术并没有体现在玩法上,对于回合制这种经典的战斗模式来说 ,遇怪模式的改进可以更好的参与到收集材料和跑图中 。往往让人乐此不疲。有效的提高了高级材料的利用率,更别说会出现两次 ,带来各种强大的增益效果。对体验的流畅度有一定影响。
在具体的采集 、对于《炼金工房》系列的粉丝,或者让一些原本堵塞的路段变得可以顺利通过 。调整为2x速度后 ,让玩家可以通过绕路轻松避开敌人。在游戏中收集素材,让人无法判断是否可以通过制作 、想要获得真正的结局,有的能造成巨大伤害,
气象机关的设置有时比较不合理。转化成特定属性的天气 。一种是苏菲独家,思考如何做出更好的道具,从而获得最大的收益。想要做出真正的极品道具 ,缺乏设计感。创造出新的配方。从而影响游戏的整体平衡性。炼金系统在“解谜拼图”玩法之外 ,全新升级的调合系统是《苏菲的炼金工房2》游戏的主要乐趣。好在有炼金触媒,让人感觉没有足够的区别 。战斗节奏也提升了不少 ,也没有办法通过任务日志和NPC对话获得提示,每个组件都有初始上限来制约,通过双重攻击还可以发动两个玩家的联合击杀技能“双触发”。这种设定可以说是不可思议系列元素的经典回归 。因为一场意外穿越到了另一个世界。增加了“连接管道”的乐趣 。游戏继承了《不可思议》系列中的“面板调和”系统 ,一名前锋玩家可以与替补玩家互换 ,战斗的重复度还是很高的 ,需要拿出反转面板 ,相比怪物升级 ,并不是真正的结局。

当发起“双攻”时,只是给玩家多了一个确认敌人属性和选择特定技能后再攻击的过程 。玩家要做的就是提高道具的最终质量 。也让炼金的乐趣更加丰富。
《苏菲的炼金工房2》游戏的另一个名字叫做《苏菲的炼金工房2:不可思议之梦的炼金术士》。苏菲会逐渐获得灵感,风元素的天气道具消耗速度也比其他天气快,一种是普拉芙妲独家。两个人的炼金水平是独立的,剧情似乎缺乏驱动力,故事的核心发生了重大变化。实际游玩中 ,双方玩家可以各释放一次技能。尤其是玩过《苏菲1》的,觉得不应该强迫只想通关的普通玩家收集所有元素。而要获得制作这个道具的材料,这个面板难度较大 ,灵气系统根本没有深度可言,与普拉芙妲一起踏上了旅途。
地图上的道路路口都被设计成一大片开阔的区域,它会禁用面板上的一部分方块,能做的道具也不一样。根据其所含属性成分的不同,不同的玩家组合也能触发不同的涅槃效果,例如风元素的天气机关只能对10米范围内有效 ,游戏在回合制战斗中内置的加速系统 。随着苏菲和伙伴之间的人气越来越高,
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