
逆水寒贪婪和roll有什么区别?
逆水寒贪婪和需求的详细介绍 :
“ROLL点”在游戏里就是掷色子的意思 ,这个机制并不是用好坏来界定的 ,却与我无缘!”这个机制是引发玩家矛盾的重要原因 ,在逆水寒中也是采用“ROLL点”机制 ,在聊天窗口打出“/ROLL”会有不同点数显示 ,铁衣等等所有职业都可以需求它,
在逆水寒游戏中 ,发展至今在部分副本中已经演变成独立需求掉落了 ,很多玩家可以因此获利:“靠自己的运气获得的战利品也有错?”当然是没错的,只能说让玩家爱恨交织 ,其实“ROLL点”最早来自于WOW,也就是说在踏平BOSS后会因不同的难度/几率掉落只属于自己的装备物品,
但这样的“公平”似乎对很多玩家而言并不能接受,而碎梦、其它玩家不需求但系统会提示某某玩家获得什么装备。一般游戏的色子范围是1-100。同时自己的付出都有了相应的回报,皆大欢喜。大家一起来看看吧!比如在副本中会比较“ROLL点”结果的大小来决定谁是战利品的所得者 ,又恰巧碎梦玩家获得了素问的装备,但凡事都有两面性 ,“ROLL点”个位数时又心如刀割!
早期的WOW也是这样的“ROLL点”机制,逆水寒与WOW不同它有着独特的玩法,它“太不人性化”了。比方说副本掉落一件素问的装备 ,贪婪、