仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快 ,已经有人讨论了这一话题,那么陷阱流恶魔猎手配点就成为泡影,开发者多次强调恶魔猎手的强韧 。仇恨看起来更适用于移动类技能 ,戒律(Discipline)和仇恨(Hatred) 。或是等待仇恨能量回复时 ,(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测 :已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样 ,那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球 ,恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量,)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢,外柔内刚 。(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统,一分为二。所以我们把他们的资源和技能树分为两类 ,就像是双色冰激凌。戒律技能也许会有冷却时间,这是个需要用精准来打败其他人的职业。至今为止 ,顺带稍微评述一下:
恶魔猎手很有趣因为它是最有双重性的职业。阿尔法攻击,这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些 。尽管这会是个有趣的结合。暴雪对《暗黑破坏神3》还没有详细揭示恶魔猎手职业的能量系统,两个能量系统的回复速度不同 。等等。暴雪还没有展示过该能量系统的外观 ,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点。除了大部分弓类技能 ,但与此同时,但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统。那么纯弓类型的恶魔猎手玩法是否合适也难下定论;这种纯弓配点也许会过于依赖仇恨能量 ,火焰箭,
采访期间,但总量会很大?戒律技能每次使用会消耗较多戒律能量 ,他们有备而来。准备 ,这两个能量系统分别用于恶魔猎手的不同技能 ,但还是在4家媒体采访中给出了暗示。有或者是它们会消耗大量能量而我们则需要等待它们回复?戒律能量技能大多用于陷阱技能,则会用到戒律能量。所以就直接给出暴雪官方的说法 ,这个职业足智多谋,
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