在过去的学习两年中,如果这样的自动行段话会花费很多时间,这意味着角色必须手动设计和编写脚本 ,走动动画是画片游戏开发的一个大瓶颈 ,
Embark Studios的汤姆·索尔伯格(Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,短期内 ,基于阻碍团队的学习发展。该团队一直在尝试基于AI强化学习的自动行段物理动画 。