Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的帧数条带(尤其是在一些高度细分的地形上)。则 PC 上的对比加载时间可能会更快 。
游戏在 PC 、视频尽管 XSX 的信条平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。PS5 的画质阴影也稍微细致一些 ,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、帧数此设置不会影响阴影和反射。对比
所有 3 个平台上的视频帧速率范围在 30~45fps 之间 ,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。信条PS5 的画质平均分辨率略高于 XSX 。
与 XSX 相比,帧数Capcom 希望在交付密钥的对比同时确认他们正在努力进一步优化游戏。尽管本节中只是视频轶事。
所有版本的反射都是SSR。
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。 无法将其锁定在 30fps 。很快您就会看到该版本的专用视频 。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。
在 PC 上,
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。
PC 上的绘制距离较高,一起来看看吧!
如果您有 NVMe SDD ,
画质基准 :
XSS :动态1440P~35fps
XSX :动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低。
视频截图:





Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。尤其是在远处。
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