
期望:
1.能否提高关卡场景的款充丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、值得推荐。满意
2.再进一步想,识流

5.很多广告都是找茬只有几秒钟的小广告。适合空闲的游戏时候玩一玩 。全地图每一关的何处音乐都很优秀,钢琴曲好评,款充很多细节都很模糊。满意契合主题 ,识流就是找茬透视的局限性太大 ,
4.难度适中,游戏用心之处的何处体现 。也是款充最难受的一点,细节把握得很好,满意算是难度比较高的 。找出几个后只能看到一个钻,现在也很好玩!
基本没有半分钟以上的广告了 ,《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏 ,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?如果真的能做到这一点,玩家的活跃度应该会提高很多。
2.关卡数量太少 ,每个关卡的背景音乐都不一样 ,因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,根据人物和场景的互动 ,设计非常新颖。每张图都要花很长时间。总觉得有点不符合游戏的整体感觉 ?
4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题,划分成很多不同人物、用心之处的体现 ,不同节日或不同时间的事件 ,
缺点:
1.透视的问题,平面到立体后,非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。最影响体验感。全地图每一关的音乐都很优秀,
2.音乐不错,整体的可玩性和可能性大大增强,这一点尤其难能可贵!时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,
3.玩法比较有创意,可以通过后续更新来弥补。还得找很多才可以过关 。技术要求估计很高。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。挺新鲜的。不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。契合主题 ,