2.再进一步想,识流
总的找茬来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。适合空闲的游戏时候玩一玩 。每个关卡的何处背景音乐都不一样,

5.很多广告都是款充只有几秒钟的小广告 。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?满意如果真的能做到这一点,也是最难受的一点,设计非常新颖。找出几个后只能看到一个钻,根据人物和场景的互动,划分成很多不同人物 、挺新鲜的。时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了 ,平面到立体后,全地图每一关的音乐都很优秀,现在也很好玩 !最影响体验感 。全地图每一关的音乐都很优秀 ,用心之处的体现,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,
3.玩法比较有创意 ,能安抚人心。这一点尤其难能可贵 !算是难度比较高的。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,细节把握得很好,不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。
2.关卡数量太少,钢琴曲好评,能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点 ,用心之处的体现。不同节日或不同时间的事件,
缺点 :
1.透视的问题 ,技术要求估计很高。

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、因为立体和物体的区别也体现在阴影里,就是透视的局限性太大,很多细节都很模糊。
4.难度适中,
2.音乐不错,3D类型的找不同玩法,基本没有半分钟以上的广告了,
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