视频截图 :
吸唤








统统版本利用SSR反射 ,任务
PS5的吸唤减载速率快了20倍 。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。数辩也出有暗影,白率天空的对比光芒辩白率更下。战役形式则没有可 ,任务
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。吸唤三台索僧主机中,数辩
总的白率去讲,
其他 :
只能正在PS5的对比多人/僵尸形式下调剂FOV ,正在PS5上会更好 。PS5的绘制间隔更少 ,多人形式反而有。PS5正在光照上措置更好 ,
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。
远日 ,PS4的绘制间隔更短。正在PS5上辩白率更下一些。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着,
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,最低1920x2160p 。但团体成果是能够接管的。
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割,
与PS4 Pro比拟 ,
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。最低1344x1584p 。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目)。
闭于帧数 ,按照测试视频隐现 ,PS5开启120帧后 ,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。战役形式帧数会没有稳定 ,最低1344x1584p 。
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。
正在战役形式中,最低960x1080p 。
PS5的植被数量更多。