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A倍析原神率分托马
发布日期:2026-10-04 16:16:20
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用来打伤害是原神不太可能了。团队buff收益率低、托马倍率也很低 ,率分处于垫底的原神水平,

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的托马附着为弱火附着,处于中游的率分位置,Q技能反应效率低,原神

托马

托马

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

普攻倍率  :413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA:173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长 :1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是率分垫底,可能由于人为的原神视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,动作慢且倍率不高。托马因此误差是率分还有点大的。并且由于原神只有60帧的原神游戏速率,那么小编今天就给大家来分析一下托马的托马技能机制和DPA倍率分析 。但是率分应该也不会有人去打这个普攻,所以导致实战中伤害也仅仅是看得过去。然后导入AE中数帧数和计算,这个会在下面的伤害期望计算中体现出来。

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去  ,

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,所以普攻技能也不用怎么升了 。但是由于人物属性低 、

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,重击就更加伤害低了 ,

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