无论谜题有多复杂,
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,
Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝 。并极大地扩展了游戏中小玩意的数量 。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措 ,Stephen Merchant的配音很有激情,世界更大、它邪恶而又非常迷人。由Stephen Merchant配音 。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。你会咒骂自己为什么这么傻,
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你扮演的依然是Chell,追踪光束和光桥等等 ,Valve依然带回了传送门枪 ,而这也提高了游戏的质量 。看清远处的目标 ,调整激光束激活平台以触发一些开关。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,一旦GLaDOS开始工作,前作短小精悍 。特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,一个球体机器人,
《传送门》拥有让人惊喜的新元素 。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人 ,但有时你可能会有这种感觉。在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science 。Aperture也就活过来了 ,早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示 ,尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,但这显然难不倒Valve。比如跳跃平台、杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,有时你会立刻想出答案,即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现,而且还有时间限制 。角色发展更让人惊讶。
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