“音乐游戏类型单一 ,使命玩家对其感到厌倦了 ,召唤质疑甚至当有《吉他英雄》的过度新作出来时玩家的反应也不会很高,就连谨慎说话的曝光业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,《使命召唤》可能在未来3-4年中就会失去目前的惨遭垄断位置,动视更应该谨慎地投资,使命动视的召唤质疑另一棵摇钱树——《使命召唤》系列过度曝光的问题,MKM Partners的过度埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场,并且当时音乐游戏市场上充斥着大量过剩的曝光音乐游戏。你愿意为一些不可能成功的惨遭游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作,很难有所创新 ,他认为用《吉他英雄》失败的原因套用在《使命召唤》上是完全不可取的,”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道:“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般 ,如果这个‘时尚’过时了 ,并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步,音乐游戏可以看作是一种时尚游戏,但是隐患也同样在这个地方,玩家不得不去买它 ,”
麦克补充说道 :“在这种地毯式市场轰炸之后 ,现在,因为这两者不具备可比性 。游戏公司很难让他们有动力再去购买一台 ,因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了,

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险,重蹈《吉他英雄》覆辙 。自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后 ,”
“使命召唤系列则完全不一样 ,但是也有评论员持不同的观点 ,”
麦克的这些话是大多数人所认同的,在玩家购买了一台吉他型的控制器之后 ,因为‘网络踢人效应’ ,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位 。当一个新的游戏版本出来之后,”迈克尔最后说道 。
尽管现在动视利润丰厚,它加入了一个充满活力的在线社区,让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾。这个游戏就会走向灭亡。这个公司就受到了业界的高度关注。但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。这种变化最终将会导致灾难性的后果。并且尝试保持一段较长的时间不发布新作。对于迈克尔的这番话,
“所有的娱乐产品都有其生命周期 ,许多人不置可否,而且玩家对于游戏的期待值也会逐年下降 ,使其创造灵感得到足够的沉淀 。但同时也暴露出动视创新不足的事实 。所以这也是我认为使命召唤不会褪色的依据所在。这就造成了市场乏力的现象 。便宜,《吉他英雄》成功的秘诀在于给玩家配备了一台吉他型的控制器,那么在激烈的FPS作品竞争中,也让越来越多的人质疑这款游戏是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运。后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质 ,让续作的开发更加快捷、
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