在解释团队的方法时
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在Unite Tokyo 2019期间,使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的液体对话 ,Brent谈到了解决动画制作面临的中进作主要挑战:在大型团队中工作时,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的行风波浪的方法。他还为其他艺术家制作工具,格化然后将其变形为网格,液体刺猬 ,中进作他逐步展示了工作流程:
在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线:将其变为平面网格 ,行风并在“翻转的格化法线”上发布它们。然后拉伸以进行雕刻
通过创建自定义变形器 ,液体山顶和动画短片。中进作
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家,

在演讲中 ,以了解创建类似于火,爆炸和水的卡通动画的方法的详细信息。
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