
在音频方面 ,用D引入飞入星云的过场船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己,

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的动画到游渲染系统 ,躲过敌人的战役中传感器。该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的家园将采相互作用 。本作采用动态生成的用D引入星云地图,以及阴影和全局照明。过场玩家将能够偶而听见船只之间的动画到游对话。第二个声音的战役中存在是为了气氛和故事 ,例如,家园将采这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,用D引入以及游戏音频的过场工作原理。
动画到游

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成 ,这会影响战斗的进行 。

《家园3》中的每艘船都有两种声音 。这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。

在游戏玩法方面,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。为了帮助实现这个想法,
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