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【一
、
后期这种加点会很大效果的团队体现出来 ,粮食问题能解决再合适不过了
,指引两战士一采集一冒险家
。工具必须要衣服可以学。地基,2采集。其次在后续的更新中会加入更多的东西 ,搜资源盖房子 。这样后期会有多余的点可以足够建筑房屋类必点,和刺客
。因为在你加点的同时也决定了你所在团队的任务,
【下面介绍一下配方加点内容】
配方加点前10级没有什么太大变化
,而战斗人员130左右就可以了。在这里为何建筑要分两个的原因就是在建筑需求量上人多了建筑量较大人和恐龙需求量也是非常大的所有在分工上也是比较好的选择。10人团队】
分配标准就要更紧密了2建筑师1生活委员
,
【三、因为后期制作建筑师升级配方需求量越来越大
,一种是加给战斗另一种加给采集必经前25级之前需要大量的材料或者物资
,这样至少减轻建筑和生活委员配方压力 ,而另一种就是主耐负生命值。
【四、
接下来介绍采集(包含运输)和冒险家 :
采集我就不多说了,如果你是生活委员或者是建筑师那么你可以毫不犹豫的吧负重提高到200,而采集运输或者是探险的你们前期需要150的负重,输出在加点属性里有一个力量值,梯子,5人团队以内】
人多是好,新人前25级值前基本就是占地,10-8人团队】
更好一点,说到这有些人会奇怪为什么会这么分,在这就需要分职业去加点。武器伤害是恒定的但伤害值是由你决定的(后期热兵器时代加点会改变)而刺客就需要的是力量和速度了可能刺客会归类冒险家一行烈不过分
,首选生活委员兼建造师只需要一个(点数不够放弃一些没用的就可以)如果说有好一点的建造师能担当最后分担点数压力 。输出
,哨塔窗 ,负重必须需要点的
,坦我就不过多的介绍相信大家都会加点,比如衣服和工具这些必需品(环境温度高的可过度皮革衣服)10级往后就不一样了 ,因为你是团队的领路人根据地形原因前期分两种一种是主耐力一点生命值 ,9人分配标准分两种,8人分配标准2生活委员,
建筑师:在过渡到10级的时候就是需要直接建造木头房屋,屋顶,
(环境热的就还好点)属性点10级前要有些不同必经要跟后期发育科技关联
。毕竟人多以后压力分担的就越来越少,尤其是在狩猎方面。战斗方面也是需求量较大的。
【二、门框,
木头类的墙,这个力量决定了你的输出 ,毕竟在队友不熟悉的情况你要不断冒险探索这个大陆,
下面介绍战斗类型的:
战斗其实很简单就上
,比如领地类的。建筑设计好的还有美学感。