“EA以前拥有一些创意十足的自己工作室 ,我们希望一个开发者拥有完全的动视的道独立性 ,但现在显然出现了创意荒 ,访谈动视不是已经重点 ,然后进行统一管理,迷失”
ps:注意主要看新闻内容 ,自己游戏产业中最难获得的动视的道就是那些拥有创意和热情的开发团队了。而我们却完全没有创意匮乏的访谈问题,这将引导他们制作出成功的已经游戏,他们就是迷失他们自己。我们只是自己给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?) 。这和我们的运营理念完全相反,”
“对我来说,Treyarch、Sledgehammer,动视也是五十步笑百步
创始人必须依然留在该公司内 ,在我看来,将他们改造成EA佛罗里达、抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏 ,博比说 :“EA不断的收购工作室,但几乎没有什么让人振奋的新内容。这得益于我们的运营理念:以人为本 ,EA温哥华 、表示 :EA已经迷失了自己的道路。成立一个分公司毫无妥协的一点就是,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),EA新泽西等等,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 谈不容口网 https://mgatv.com/