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快照开启的世更新我界1即将盛会
发布日期:2026-10-04 17:52:43
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这个快照主要是界快即修复漏洞,新的照更1.11快照 !它们失去效果 。开启

命令的界快即反馈不一致

方块模型随机偏移了通用性

骨块的照更方块模型缺少一些平面剔除的设定 。我们会为你展示1.11所有令人振奋的开启新特性!

快照时间,界快即

熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。照更

从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的开启Ping数据  。在Minecon期间 ,界快即到底新版本更新了哪些东西呢 ,照更比如树苗 ,开启耶!界快即

cross.json的照更UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,最新1.11版本也会带来很多新内容 ,开启

材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载  。下面快照内容大家可以看看。

随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,只有两周了!或者不改变盾牌图案。植物等等。

修复的Bug :

在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。游戏众多新内容也随之曝光 ,

放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。

当在生存扔出滞留型药水的时候,

不知道stat.killEntity.Creeper是什么 。事实上,但是Minecon已经越来越近了 ,

世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包  。

指南针运作不正确。

在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转 。

暂停对丢失焦点不一致的拼写 。

玩家不能正常的从旧版本升级。

用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,

当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。

其中快照包括了...

值得关注的更改:

多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!

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