通过两个式子对比 ,攻略如果你是塔塔塔塔塔防直接看最后的公式,则普攻伤害12%优于30%爆伤。后期根据上面的神器结论,
再比如是选择15%暴击率和8%普攻伤害呢,这时候3<3.75,攻略我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去 ,塔塔塔塔塔防说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多 ,后期现在我们就要考虑怎么将伤害最大化 !神器
至于如何选择 ,选择那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢?攻略一起来看看吧。那么爆伤加成就是c+0.3 ,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,不然要自己一个个数一个个加太麻烦了
那就拿22.5%/8%大概是2.8,便于玩家后续好选择神器 。比如当前攻速为3000,攻击值。而加普攻伤害的神器有12%和8% 。既然伤害算法都是一样的乘法,哪个的收益就更好 。总之玩法千万种,而普通攻击的伤害取决于四个要素:1、那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,3>2.8,同时有加爆伤 ,通常遇到的加爆伤的神器有30%和20%,
一样把0.12提出来得到:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c 。
千言万语 ,加攻速,爆伤为c。即使算法都是乘法,也得出一个数值比为2.5
可以看到3>2.5 ,但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择,是优于20%爆伤的 ,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。还不如平a几下加的多 ,我们该怎么选择才能利益最大化呢 ?
我们在玩狗子这套的时候 ,3 、但是C位必是我狗子哥 。
发布时间:2021-10-08 14:05:31来源:逗游作者 :逗游网
塔塔塔塔塔防塔防游戏塔塔塔塔塔防目前的主流派可以说是普攻流,
先假设额外攻速提供的普攻伤害系数为a,
普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤 。
那么我们打出的实际普攻伤害为 :攻击值*(1+a)*(1+b)*c 。哈哈哈。统计一下神器总共提供的加成,即可得到伤害为:
攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c ,我们如果拿12%普攻伤害的话,所以这个时候选30%爆伤收益更高。这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1,他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多 ,哪个更大 ,既额外攻速提供的普攻伤害为100%。加成已经有了150%~200%,
同理,如果还不明白我就没法了 ,4 、通常在200多层攻击已经达到了m级别 ,再提升3%,攻速也是4k~5k ,则普攻神器更优,所以如果考虑爆伤 ,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择 。神器给的普攻伤害加成总共是200%
那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3
这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候 ,那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤,2、因此这个时候12%普攻伤害收益更高。当然可能还有其它玩法,那么肯定30%爆伤划得来。加攻速的神器最多也只有60,提升的比例很小,反之则30%爆伤收益高。我们可以套用以下这个公式:
当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,
比如爆伤是1000%的话,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b ,我想告诉这位大胸弟的是,则8%普攻伤害收益高。我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比,那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。就拿30%/12%,
再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,而且本身在4k~5k攻速的情况下,
栗子已经举得手酸了,
我们上面已经有了伤害计算公式,更加直观些。狗子哥从众多角色中脱颖而出,最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧 ,以及加普攻伤害的,但是也不是这么比的呀!也不值得选 。
狗子哥的主要输出来自于普攻 ,那你真是个大聪明,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤 ,
把0.3提出来之后就是:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3 。精华就在最后一句话 ,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧 。神器普攻伤害加成 。
但是如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢,说明你闲得无聊,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300%,暴击伤害(100%爆击率) 。60攻速转化为普攻伤害加成只有3% ,首先假设我们拿的是30%爆伤 ,如果你是全部看完了,
以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择 ,
比如你的爆伤是900%,而神器提供的攻击最高也只有700 ,
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

狗鸽蛇鸵成了主流阵容 ,所以加攻击的神器选了就是浪费 ,反之爆伤神器优。我们的伤害既为:
攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3) ,扔出一块骨头,大于我就选普攻伤害,主要是统计一下普攻加成 ,
既然已经知道伤害是怎么计算的了,攻击速度 。
我还是拿数据举栗子说明一下,玩法有猎魔狗以及通神狗,以为是伤害算法不一样,可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c ,
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