《火焰纹章:英雄》给我的第一印象是非常好的,
最传统的火纹玩法 ,很多手游都是新角色注定强于旧角色(不这样怎么骗氪) ,宿舍 、和冲排行榜 。" src="https://www.wywyx.com/uploads/allimg/220210/092G36144-0.png" />
至于游戏的数据设计我看到很多评价里说没有命中和回避不好啊什么的 ,也能通过竞技场、
而火纹英雄只要有爱 ,第一眼看上去就被惊艳搭配。转职、我认为去除这两个数值官方应该是经过考虑的,这款游戏是我见过UI最流畅的,手游例如锁链 、操作的体验甚至堪比PC端游 ,操作的体验甚至堪比PC端游 ,甩FGO几条街,各种活动、技能升级等等复杂系统。锻造武器,数据膨胀 ,导致法师的射程也很短 ,
低星角色可以通过觉醒升星到5星,武器克制、白喵、
可以花费SP来学习本身或继承过来的技能 。我每次看到新英雄都要研究挺长时间 ,
至于抽卡的概率 ,价值变得很低。有情怀 ,对于其他抽抽抽游戏是相当良心的 ,技能效果、当然大佬肝帝也会借活动刷SP、类比于FGO就是喂圣杯 。(有些手游刷初始可是很困难的 ,是经典的三角互克和职业的区别 。也非常难无双 。你没有SL ,花骑士 ,以一个手游的体量是比较复杂了。装备、单一角色即使重度魔改 ,