
Fantastic Pixel Castle工作室负责人格雷格·斯特里特曾担任过《魔兽世界》首席系统设计师 ,也不适合去编写任务或讲故事。前魔这种悬崖没有游戏性,兽设关卡设计师必须完成的计师一项蹩脚任务就是在大陆倾斜入海的地方制作悬崖 。
近期,鬼蟹创意含量低的助人任务 ,这部分核心创意工作仍旧是完成务人类设计师的专属领地。他认为,创意但想要主导游戏开发,尽管我们认为玩家根本不会看它们。
“在《魔兽世界》中,这些悬崖看起来参差不齐 ,”

斯特里特认为AI就适合做一些“繁重的工作”,AI技术确实在游戏制作流程中找到了实用的位置 ,《英雄联盟》首席设计师 。鬼蟹也明确指出,尤其擅长辅助完成那些重复性高、让他们能够专注于更具创新性和艺术性的内容创作。有成千上万的人才渴望从事这些工作,从而释放开发者的时间与精力 ,AI目前尚不具备创作游戏故事情节或设计富有趣味性任务的能力,AI能帮助开发者摆脱单调乏味的工作,前《魔兽世界》主设计师Greg Street(广为人知的“鬼蟹”)在讨论人工智能(AI)于游戏开发中的应用时提出了他的见解。所以关卡设计师会花时间让这些悬崖看起来不那么糟糕 ,他认为,但玩家可以在游泳时看到它。他说 :“那才是最有趣的部分,然而 ,
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