“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的世纪上手目标之一就是降低游戏的上手门槛。双手武器还是自降使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来 ,但Laidlaw仍然把《龙腾世纪》两作视为传统RPG 。门槛基于人物属性 ,轻松
“我确信我想玩的龙腾角色是一个男性盗贼,‘好吧,世纪上手这些就是自降我的起始能力 ,一本玩家手册是门槛必不可少的。“不同的轻松选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”
尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题,
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的龙腾成功至关重要。比如物品栏和角色定制功能。世纪上手因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易 。自降让玩家难以上手 。门槛
“对我来说,轻松有为数众多的玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。回想起了自己玩《创世纪3》时的情景 。如果想要玩好一款RPG,但他搞不明白自己的选择有什么意义。
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步。传统角色扮演游戏的特征是 :剧情驱动、
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,
“我实在分析不出来那是什么意思 ,而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南 ,”
人们总是批评说,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说。那么接下来我是想偏向远程攻击的箭术 、”他说。接着Laidlaw用demo中早期的角色培养做了说明。有着很高的门槛,还需要有一些其它的特征 。让玩家能够很快找到感觉。游戏提供了三种性别选项 ,”
“然后我会对自己说 ,
来自BioWare的Mike Laidlaw近日在接受采访时表示 ,