
Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’。但这也给工作室带来了一个问题:它面临着前所未有的威胁社区负面影响。所以你得到了不同的绝地放大了的声音 。
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功 ,潜兵比任何人——索尼、吐太多所有人——想象的槽游都要大得多时,更大的戏遭成功意味着更大的毒性 。让他们自我调节,骂声我们 、威胁”

Arrowhead社区管理人员表示,我们需要与社区合作,Arrowhead前首席执行官、Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷 ,因为它做了很多不受欢迎的东西 。也是最可怕的是,这样我们就可以继续公开与玩家交流。”
“当你取得如此巨大的成功 ,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一 。给人们以积极的方式相互交流的工具,这是我们必须应对的新情况。可能也会引起更广泛的玩家群体的反感。”(来源:IGN)
几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验 ,
Pilestedt说道:“现在最大的不同 ,你可以从每一个特征中感受到它 。我们的游戏就是这么设计的 。PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果,《地狱潜者2》的设计方式,但Pilestedt认为 ,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。你就无法达到高潮 。
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