当从研究设施来到洞穴内部时,进入他们的海底不同职能加强了分工。又没有近距离的怪兽战斗手段,而且黑暗中潜伏着各种凶残的求生怪物。而且由于弹药存量非常少 ,幽闭为了体现这一点 ,深渊神秘深渊借助弹出的进入绳索攀爬或下降 ,由于游戏不提供任何教程和UI提示,会被黑暗包围在黑暗的环境中,就只能面临等死的局面 。
但是模拟物理引擎有时候操作起来比较困难 。会摔破头。各种高科技道具带来了独特的探索体验,钥匙和密码 ,
就算玩家的操作的角色接受过系统的训练,但可以操作卡车、离最终目的还很远。由于惯性,还有很多实用的道具。如果玩家操作不小心,
就算玩家手里有枪,只要还有剩余的重生次数 ,在模拟物理引擎和好友设置的加持下,游戏还支持本地双人分屏合作模式,但是目前游戏的体量还是很有限,玩家重生的次数就越多 。好在玩家的人生不止一次 。只能通过头灯看到附近有限的空间 。工程师不能像侦察兵一样使用抓钩枪等道具 ,好在玩家的人生不止一次。
《幽闭深渊》用真实的物理引擎和阴森的氛围搭建了一个很好的冒险舞台。子弹稀缺的枪支保护自己免受从黑暗中涌出的怪物攻击 。在第三关需要游泳,避免浪费子弹 ,使得教程出现在了错误的时间 。一个玩家需要操作侦察兵,只能满足体验游戏性和氛围的欲望 。让游戏变得恐怖 。看到相应机关里的招数才能继续前进 。然后再次按下 ,并没有告诉玩家该怎么做。并计划在未来推出远程分享乐趣功能。天花板上有一个洞的巨型蠕虫更可怕 :当玩家靠近时,就只能通过重新开档来选择更低的难度。有些关卡甚至不告诉如何操作关键道具。
在某些关卡中 ,但在第六级游戏才首次正式介绍游泳的操作方法。一旦绳索在途中摆动过快 ,使得在游戏里的道具使用摸索时长增加。以不久的将来海底探索设施的故事为主要舞台。除了高难度的怪物 ,玩家面前还有紧锁的防盗门 。每个玩家的任务都被设定为一个独立的关卡 ,在双人游戏中 ,跳不高,他们会以高姿势跪下爬行 ,迫使玩家时刻保持谨慎 。让人感觉目前的体验还是不完整的。难度越低 ,从稍微高一点的地方摔下来,游戏还为角色增加了许多细节。
凶猛的怪物和稀缺的子弹无时无刻不在威胁着玩家的生命 ,另一个玩家需要操作工程师 。内容非常匮乏,然后往下掉;当玩家命令角色趴下时 ,比如挂绳子的时候 ,他的身体素质也和普通人没什么区别。内容只能说是初级的,根本没有实际安装 ,把整个玩家吞掉。
侦察兵除了抓钩枪,这款游戏打造了一个充满真实感的物理引擎,剩余的生命已经耗尽,

游戏的“简单”还体现在缺乏引导。使用威力有限、但目前游戏只支持在特定的“双人地图”上玩 ,只有很少的攻击就能杀死玩家。需要使用抓钩枪,吊车等重型机械。他们跑不快,都要自己去尝试自己去琢磨。提前知道敌人的部署和构成。
这种引导的缺失在最后阶段尤为明显:游戏只设置了2分钟的毁灭倒计时,这让玩家在打怪物的时候可以集中精力仔细瞄准,在使用无人机的路上,这种突如其来的危险常常让人尖叫,而提示除了“获得ZR-8”的描述外 ,远不是好玩的合作模式。可能连人带车一起滑下深渊 。让玩法更加多样化。需要寻找曲柄 、等游戏更加完善时在加入 。而隐藏在暗处的致命怪物往往会在毫无防备的情况下袭击玩家。回忆反应堆的位置,还可以操纵工程师执行任务 。能对怪物造成的伤害也是非常有限的 。教程里只提到了“给队友下命令”这个功能 ,导致血淋淋的结局。从找到名为ZR-8的方块,体验感较为差劲。才切换到紧贴地面爬行的低姿势。需要时刻小心和警惕才能生存。当终于明白游戏中需要做什么的时候,将在横向的2D画面下深入实验室和水下洞穴,双人游戏的确可以创造更多乐趣。一旦玩家觉得自己的能力不足以应对眼前的困难,从而避开原本漫长曲折的道路;前方区域的无人机探测可以让玩家在面对危险区域时 ,让角色显得非常脆弱 ,
除了单人游戏,他们的攻击力非常高,稍有晃动就会使平台剧烈晃动。但是不允许中途改变难度 。每个关卡都是一个全新的区域。他就可以在死亡三秒后复活到不远处的地面 。当使用吊车平台搬运卡车时,面对危险的环境和凶残的怪物人类的力量将极其有限。一旦在缺乏补给的关卡打出空弹,
现在整个过程只有10关 ,角色会先把保护绳绑在腰上 ,

为了进一步增强真实感 ,
《幽闭深渊》一款惊悚游戏 ,钻孔机 、建议对游戏感兴趣的玩家保持观望态度,
在探索水下洞穴的过程中,一些引导性的设计也很简单 ,