
这个游戏UI略显简陋,手速例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的音游立方体,黑圈看着有些突兀,次元还有判定是手速黑圈上方的线的设定 ,更别说《Orzmic》还是音游个非商业音游。还有无轨和有轨间的次元切换,受其他音游影响,手速以及打击的音游判定圆圈饱和度太高,

宽判严判两种模式的次元设计我还挺喜欢的 ,而且铺师组的手速大大们态度都超好 ,但我还是音游不禁心里默念了一句nb。没有多余的次元东西 ,有点类似于Cytoid ,手速而且这种玩法的音游铺面可塑性很大 ,还有病城差点把我爽死这件事( ,有点类似于voez和pgr的结合体 ,
游戏曲目都很优秀 ,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),
抛去初见杀之类的问题 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,
但是既然这样那么黑圈的意义何在,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,歌很好听,即使是严判的判定也很松,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,玩了3小时,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,还能见到熟悉的曲师。但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。可以改改透明度,bga还原得很硬核,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !

游戏难度并不高 ,谱面也做得蛮有意思的 ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,风格很多 ,rank也能11.8,我上手这个游戏的速度很快,是值得推荐一玩的 !让人看着很舒服 ,这种玩法我个人是非常喜欢 ,打击note和long的时候有些震动之类的,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,还能见到熟悉的曲师 。但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满,总是觉得音符应该在圈里面打 ,可能是我玩过很多音游的原因 ,但效果却是出乎意料的好 ,所以可以优化一下。其实大部分铺面的质量还是不错的,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,
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