
游戏难度并不高 ,音游更别说《Orzmic》还是次元个非商业音游 。但是手速既然这样那么黑圈的意义何在 ,有点类似于voez和pgr的音游结合体,风格很多 ,次元有点类似于Cytoid,手速很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的音游感觉,黑圈看着有些突兀,次元都是手速很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,这种玩法我个人是音游非常喜欢,可以调低透明度或者改成空心圈 。第三章第一首的创意和观赏性拉满,所以可以优化一下。不同于Phi的铺面演出,个人感觉还不错,曲子真的蛮爽的 。例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!还有无轨和有轨间的切换,我上手这个游戏的速度很快,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,还有病城差点把我爽死这件事(,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。还能见到熟悉的曲师 。可能是我玩过很多音游的原因,受其他音游影响,但是简洁明了 ,以及打击的判定圆圈饱和度太高,而且这种玩法的铺面可塑性很大 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,玩了3小时,
抛去初见杀之类的问题 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。风格很多 ,是值得推荐一玩的 !而且铺师组的大大们态度都超好,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。还有判定是黑圈上方的线的设定,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),
游戏曲目都很优秀,可以改改透明度,但效果却是出乎意料的好,

这个游戏UI略显简陋 ,
歌很好听,bga还原得很硬核,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,
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