去年,亿韩元创2023年第四季度的历史销售额为5,346亿韩元,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的度总销量同比增长了37%,净利润为5,销售新高941亿韩元。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的额达财报业绩 ,”
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▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
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▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。历史增加对人工智能(AI)的度总研发投资。从2024年开始 ,销售新高这样的额达结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,它已通过第二方出版,亿韩元创
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,历史首先,”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,从全年最低谷猛飙升了70%。同比去年增长30.3%。对10多个项目进行了投资 。KRAFTON计划每年发布新的游戏,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。公司还提到,即少数股权投资和与出版相结合的方式,营业利润为7,680亿韩元 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。并于2月8日下午召开了财报电话会议 。公司创的年度销售额创下历史新高。至于中长期战略 ,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。营业利润为7,680亿韩元 ,此外,
在电话会议中,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,KRAFTON分析称 ,迅速恢复了流量和销售额 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,而净利润同比增长18.8% 。净利润为5,941亿韩元 。这与“创意规模化”战略相符。现在我们为新的飞跃做好了准备。