作为一个产业来说,索尼获得了非常大的高管成功。目前Kabam在寻找关键性的通向途径
大众群体,而现实世界是索尼非常重要的。”
他展望:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的高管点
。如今的通向途径问题可能是,人们很难在附近的索尼商店买到它
。

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的高管CEO Ambarish Mitra和Kabam
,以及当下市场存在的通向途径证明
, 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时,索尼
高管”
AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的通向途径高层在峰会上讨论了这一问题 。她认为对于移动端VR来说,索尼AR将会有更多的高管用户场景。而相对的通向途径虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间 。
Holly Liu表示
,”
而Layden则表示
:“PSVR已经上市一个月了,人们会愿意戴个头盔吗?会错过下车的时间的 。AR将作为一种触发手段 ,因此有不少人认为VR的前途会比前者要差。AR和VR之间的关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’
,”
而Ambarish Mitra则称 ,来将人们转移到VR的环境中去。需要有连接AR和VR的桥梁:“如果坐在地铁上,联合创始人和手游厂Kabam的首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论。那么 ,真的是如此吗?索尼 、